II ETAP

USER EXPERIENCE

getting hands dirty
  • Struktura
  • Makiety
  • Testy

Skoro już poznaliśmy nasze wspólne cele, czas wdrożyć produkt i je osiągnąć.

Kluczową rolę w tym procesie gra architektura informacji. Następnie projektujemy mock-upy, które zilustrują finalny kształt produktu, koncentrując się na funkcjonalności. Na końcu przetestujemy proponowane przez nas rozwiązania za pomocą klikalnego prototypu.

Jak to robimy?

Narzędzia
Rezultaty
Struktura
Narzędzia
  • Architektura informacji
  • Przepływy użytkowników
Rezultaty
  • Mapa strony
  • Nawigacja
  • Schemat architektury
Makiety
Narzędzia
  • Lo-fi makiety
  • Interaktywny prototyp
Rezultaty
  • Projekt oczekiwanych funkcjonalności
Testing
Narzędzia
  • Wywiady korytarzowe
  • Testy A/B
  • Testy użyteczności
Rezultaty
  • Projekt dostosowanych funkcjonalności

Wynik etapu

PROTOTYP

Prototyp to najprostsza metoda na weryfikację czy projekt realizuje wszystkie wymagania znajdujące się w jego zakresie. Jego celem nie jest sprostanie oczekiwań w zakresie estetyki interfejsu - ma pełnić funkcję narzędzia pozwalającego na zrozumienie docelowego produktu, które jest niezbędne do badań i testów, czy też dalszych prac graficznych i wdrożeniowych.

Porozmawiajmy online

Aleksander jest ekspertem w zarządzaniu zarówno projektem, jak i produktem. Jeśli masz jakiekolwiek pytanie, bądź po prostu chciałbyś omówić Twój projekt czy też sam pomysł, zaplanuj spotkanie w dogodnym dla Ciebie terminie.

Zaplanuj calla

Napisz do nas

Porozmawiajmy o Twoim pomyśle - prześlij nam formularz, amy skontaktujemy się z Tobą w ciągu 24 godzin. Nie możemy się doczekać!

    This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.