II ETAP
USER EXPERIENCE
getting hands dirty
- Struktura
- Makiety
- Testy

Skoro już poznaliśmy nasze wspólne cele, czas wdrożyć produkt i je osiągnąć.
Kluczową rolę w tym procesie gra architektura informacji. Następnie projektujemy mock-upy, które zilustrują finalny kształt produktu, koncentrując się na funkcjonalności. Na końcu przetestujemy proponowane przez nas rozwiązania za pomocą klikalnego prototypu.
Jak to robimy?
Narzędzia
Rezultaty
Struktura
Narzędzia
- Architektura informacji
- Przepływy użytkowników
Rezultaty
- Mapa strony
- Nawigacja
- Schemat architektury
Makiety
Narzędzia
- Lo-fi makiety
- Interaktywny prototyp
Rezultaty
- Projekt oczekiwanych funkcjonalności
Testing
Narzędzia
- Wywiady korytarzowe
- Testy A/B
- Testy użyteczności
Rezultaty
- Projekt dostosowanych funkcjonalności
Wynik etapu
PROTOTYP
Prototyp to najprostsza metoda na weryfikację czy projekt realizuje wszystkie wymagania znajdujące się w jego zakresie. Jego celem nie jest sprostanie oczekiwań w zakresie estetyki interfejsu - ma pełnić funkcję narzędzia pozwalającego na zrozumienie docelowego produktu, które jest niezbędne do badań i testów, czy też dalszych prac graficznych i wdrożeniowych.
Porozmawiajmy online
Aleksander jest ekspertem w zarządzaniu zarówno projektem, jak i produktem. Jeśli masz jakiekolwiek pytanie, bądź po prostu chciałbyś omówić Twój projekt czy też sam pomysł, zaplanuj spotkanie w dogodnym dla Ciebie terminie.
Zaplanuj calla
Napisz do nas
Porozmawiajmy o Twoim pomyśle - prześlij nam formularz, amy skontaktujemy się z Tobą w ciągu 24 godzin. Nie możemy się doczekać!